Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:04 

ссылка

ingadar
NAVIGARE NECESSE EST, VIVERE NON EST NECESSE][Я шел домой. И я попал домой.(с)
ну очень запоздалая

отчет госпожи-начальника-режима
ingadar.diary.ru/p180162822.htm

02:16 

Эктарион

Tiringolwe
Для верного результата шило должно быть в руках.
tiringolwe.diary.ru/p180050356.htm - что-то вроде отчета, оно длинное, продолжение в комментариях к записи.

Точнее, это хроника ОБВМа, насколько мне удалось восстановить события по памяти.

Хотелось бы в очередной раз выразить благодарность всем - мастерам, соигрокам.

14:29 

Саманта Винчестер
Это было забавно. Всем спасибо. Все свободны. Краткий отчет повелителя волков Дерга - vektam.diary.ru/ - верхний пост в дневнике

22:02 

Сыграли.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
У нас самые лучшие на свете игроки:)
Спасибо.

14:43 

Время заезда, добиралово и хозчасть

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Как уже было сказано, полигон игры - Подосинки, старт игры - в субботу в полдень.
Мастера заезжают на полигон в пятницу вечером ориентировочно на электричке 20.25 или 20.47 с Казанского вокзала (соответственно, в Перово они в 20.40 и 21.04).
Расписание на пятницу - здесь www.tutu.ru/rasp.php?st1=7402&st2=15102&date=17...

Место игры - ориентировочно та поляна, где неделю назад был Гондолин:) Если она окажется занятой, передвинемся поглубже в лес. Ловимся по телефонам. Если кому-то нужен мой - напишите в личку. скину.
Прошу посчитаться на предмет времени заезда и палаткомест для тех, кто остается на ночь, и сосчитать количество тентов, потому что прогноз пока обещает дожди.

14:26 

Про выход из игры в ходе игры

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки, поскольку данный проект подразумевает достаточно сильное давление на участников, то мастера сочли нужным дать возможность временного выхода из процесса.
Кодовой фразой является я хочу уйти. После этого СРАЗУ ПРЕКРАЩАЮТСЯ абсолютно все силовые воздействия. Персонаж считается лежащим в обмороке. Игрок снимает с себя ожерелье жизни и может выдохнуть и попить чайку в неигровой зоне. Или (по желанию) поиграть в Незримом Мире, увидеть сон - для этого вам будет предоставлен игротех под светло-серой накидкой:)
После отдыха игрок возвращается в игру - однако не следует забывать о том, что за время вашего отсутствия могут произойти самые разные события:)

13:40 

О взносах

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Взнос на игру составляет 200 рублей.
Целевое назначение - частичная компенсация антуража локации "База" и еды.
Если для кого-то из игроков выплата взноса представляется затруднительной - "пишите-обсудим-договоримся":)

13:36 

О времени и действии на игре.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Старт игры - в субботу, 18 августа в полдень. Финиш - в субботу ночером. Игра идет без перерыва на пожизневое! Игроки, желающие уехать в субботу да сообщат об этом мастерам.
Время на игре (для локации "База", локация "Форпост не обязана строго придерживаться данной схемы) делится на трехчасовые циклы. В цикл входят - побудка-построение-кормежка-работа-отдых. Работа - не менее 1,5 часа. Начало-окончание работы-отдыха будет озвучиваться мерзкими звуками колоколом или гудком. Кормежка пленных производится в рамках игры пожизневой едой;) Количество вкусной еды зависит от качества работы пленных
Мы даем возможность игрокам позавтракать по жизни перед началом игры. Однако для бОльшего погружения в игровой процесс мастера настоятельно просят не злоупотреблять выходом из игры для пожизневой еды. Если кому-то из игроков необходимо придерживаться строгого диетического плана - да сообщит об этом в личку мастерам.
Работа в руднике моделируется добыванием разноцветных камушков (камушки будут показаны на сборе). Норма выработки будет сообщаться пленным в начале каждого цикла.
Работа в лаборатории моделируется... работой;) О ней будет рассказано в индивидуальном порядке:)
У пленных будет возможность изготовить оружие. Об этом будет рассказано в дополнительном посте, следите за обновлениями.

10:40 

Предыгровой сбор. Сегодня!

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки!
Мастера хотят на вас живьем пока еще не-пленников посмотреть, себя показать и на ваши вопросы ответить.
Предлагаем собраться в среду, 15 августа, в Муме на Добрынинской начиная примерно с 19.00
Всех устроит время-место?
запись создана: 13.08.2012 в 16:11

14:19 

Эльфлаг. Кастинг

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Читайте, задавайте вопросы, если есть:) В кастинге возможны некоторые изменения и дополнения.
читать дальше

@темы: кастинг

11:19 

Перекличка участников

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые участники проекта!
До времени Х осталось ровно две недели.
Со своей стороны, мастера сообщают, что матч состоится при любой погоде и любом количестве участников.
С вашей стороны, уважаемые игроки - мы ждем от вас подтверждения вашего присутсвия или неприсутствия, хотя бы в форме "да -нет".
А если вы еще и напишете заявку, форма которй лежит здесь elflag.diary.ru/p175934658.htm, то мастера вас очень сильно любить будут;)

13:27 

"Эльфлаг". Режим дня.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
*ознакомьтесь-распишитесь*

читать дальше

13:25 

"Эльфлаг". Распорядок.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
*по-хорошему, с этими правилами пленники знакомятся по прибытии на базу и ставят подпись об ознакомлении, но, учитывая, что на начало игры все пленные там уже не первый день, мы решили выдать материалы заранее. Стиль ..такой, как есть*

База "Прорыв" - предприятие режимное, что предполагает строгий Распорядок, призванный обеспечивать качество работы и сохранение задействованных объектов в наиболее пригодном для качества этой работы виде. Использование каждого существа нечеловеческого происхождения определяется Распорядком, в зависимости от личного дела, знаний и навыков, а также поведения каждого отдельного объекта. Качество выполненной работы в определенный срок служит основным показателем, определяющим место объекта в системе Распорядка и соответствующее количество полагающихся ему норм жизнеобеспечения.

Время подъема/отбоя, качество и количество приема пищи, получения при необходимости целительской помощи и иных необходимостей контролируется соответственными режимными службами. Отдельным пунктом заботы режимных служб служит общая безопасность базы "Прорыв".

За выполнение и перевыполнение норм работы, а также образцовое соблюдение Распорядка объектов могут ожидать перечисленные поощрения. За нарушения Распорядка полагается взыскание вплоть до полную несовместимостью объекта с жизнью.

Выполнение Распорядка контролируется соответственными службами. Службы вооружены, опасны и имеют обговоренные в Распорядке полномочия по воздействию на объекты.

читать дальше

14:13 

Полигон

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки, сообщаем, что с точностью до форсмажора игра состоится на полигоне "Подосинки".

14:56 

"Эльфлаг". Жизненные силы и как их экономить.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Несколько слов о моделировании учета жизненных сил пленных эльфов в рамках проекта "Эльфлаг".

читать дальше

13:45 

"Эльфлаг". К вопросу о согласии на сотрудничество

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Игры, в которые играют эльфы, или «нет-нет, про пытки и побег потом поговорим»…

На момент начала игры большинство «лиц эльфийской национальности» в условиях неволи находится на базе «Прорыв». Используется в качестве рабочих рук, а также рабочих мозгов. Режим использования зависит от личного дела, знаний и навыков, а также поведения каждого отдельного эльфа.
Однако основная специализация базы – физико и химико-технологическая. Поэтому слишком большое количество целителей там администрации представляется излишним.
База – особой секретности, поэтому эльфов сюда отбирали тщательно. А поскольку эльфов после Дагор Браголлах в распоряжении было более чем достаточно, следовательно и выбор был. Выбирали – самых знающих и (желательно) тех, от которых можно достаточно быстро получить результат.
Прошу особо заметить особо несгибаемых: вы УЖЕ дали согласие на работу, других на эту базу не привозили. Причин согласия могло быть несколько:
1.Вам для чего-то надо выжить, и для этого вы готовы многое терпеть
2.Вас банально сломали
3.Вы желаете «бить врага в его логове». Те, у кого причина именно такова, должны учитывать, что она может быть достаточно легко вскрыта. С соответствующими последствиями для персонажа.
4. Какая-то другая разумная причина. Предварительно обсуждается с мастерами.

Если же вы желаете чего-то другого, можно заявлять в «свободную» локацию. Однако мастера не гарантируют, что
1.Вас непременно поймают
2.Вас поймают и поступят с вами именно так, как Вам хочется.

За сим с уважением
Ваша Администрация

16:18 

"Эльфлаг".Форма заявки.

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Уважаемые игроки, просим заявки отсылать на у-мыл eamele. Игра планируется небольшого формата, не более 50 человек, поэтому мы решили не заводить специальный почтовый ящик.
читать дальше

16:13 

"Эльфлаг". Игровые локации

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Основных игровых локаций - две, о них сказано ниже. О прочих мастерско-игротехнических "местах силы" будет рассказано в свой черед в правилах.

читать дальше

09:26 

Перенос игры на 2012

eamele
Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Господа игроки. Как уже было несколько раз объявлено устно, "Эльфлаг" переносится на 18-19 августа 2012 года. К сожалению, мы просто не втиснемся в плотное расписание игрового сезона 2011. Со своей стороны мы сделаем все, чтобы этот проект не постигла судьба большей части "переносных" игр. Будем готовить правила не в столь любимом нами режиме "бури и натиска" а нормально, постепенно и выкладывать их сюда регулярно. Вы нам верите, ведь правда?)))

20:55 

Итак, поехали...

Зачем мы делаем эту игру? Потому, что хотим в тысяча первый раз объяснить, что ужасы плена заключаются главным образом в его беспросветной обыденности и рутине? Но хорошие игроки это знают и так...
Быть может - из любви к модернизму и постмодернизму? Действительно, заманчивая идея - "скрестить ужа с ежом", тексты и мир Профессора с текстами В. Шаламова, А. Солженицына, Е. Гинзбург... и обжигающей реальностью, в которой создателям этих текстов пришлось существовать? Но то, что может быть "гладко на бумаге", наверняка пойдет совсем иначе на бугристой повествовательной поверхности полигона, где авторы - не только мастера, но и каждый из игроков.
И еще одно "не" - мы не стремимся сказать Самое Новое Слово в Ролевом Движении. Мы просто делаем небольшую полигонную игру для тех, кто неравнодушен к темам, которые она затронет.
Итак - место действия: Север Белерианда, Предгорья Эред Луин и окрестности.
Время действия: Первая Эпоха, Год между Пламенем и Слезами, 463 от восхода Солнца.

Холодное лето шестьдесят третьего

главная